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登録日:2021/02/13 Sat 16 27 40 更新日:2024/05/04 Sat 20 11 10NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-19 T・ブレイカー カウンター クリーチャー スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス フェニックス メテオバーン 不死鳥編 呪文メタ 水文明 水文明のクリーチャー 水星 絶対零度 超神星 超神星マーキュリー・ギガブリザード 進化GV 進化クリーチャー 馬場菜緒 その超神星は、時空の裂け目から現れるとたちまち海を氷河に変えた。 ☿概要☿ 超神星マーキュリー・ギガブリザードとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-19「不死鳥編(スペクタクル・ノヴァ) 第1弾」にて初収録。レアリティはスーパーレア。 不死鳥編初弾における目玉である進化GVフェニックスの一枚。 呪文に対する打ち消し能力を持つ珍しいクリーチャーでもある(登場当時唯一の存在で、現在でも他に持っているのはより条件の厳しい《オラマッハ・ザ・ジョニー》のみ)。 ☿スペック☿ 超神星マーキュリー・ギガブリザード SR 水文明 (5) 進化クリーチャー:フェニックス 15000 進化GV-自分のグレートメカオー、グランド・デビル、リキッド・ピープルのいずれか3体を重ねた上に置く。 メテオバーン−呪文の効果が実行される時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、その呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。 T・ブレイカー 進化方法は不死鳥編のフェニックスの目玉である進化GVであり、進化元には三体クリーチャーを揃える必要がある。 指定されている種族は、グレートメカオー、グランド・デビル、リキッド・ピープルの三種族。 進化GVは、クリーチャーを三体揃える必要があるため、出すまでが面倒ではある。 しかし、マーキュリーの進化元の種族はいずれもコストが低く、また優秀なクリーチャーの多い種族なので、そこまで面倒でもない。 さらに、《アクア・ティーチャー》を筆頭に、バニラビートとの相性もよい。 バニラにも進化元となるクリーチャーが多数存在するので、数で場を蹂躙したのち、マーキュリーを降臨させ勝利を確実にするといった戦術が考えられる。 ただし、このクリーチャー…というよりは進化GVの欠点ではあるが、バトルゾーンのクリーチャーの数は減少してしまう。 従って、ブロッカーの多いグレートメカオーやリキッド・ピープルを軸としたデッキならともかく、バニラビートの場合は打点不足に陥らないよう注意が必要である。 パワーも高く、攻撃能力も高いT・ブレイカー。 ちなみに、パワーは不死鳥編のフェニックスの中ではライラ・ボルストーム、アポロヌス・ドラゲリオンに次ぐ高い水準となっている。 そして最大の魅力、それはメテオバーン。 マーキュリーは、呪文を発動した時、メテオバーンを使うことでその効果を無効にすることができる。 当然S・トリガー能力で唱えた呪文や、ツインパクトのラスト・バースト/スマッシュ・バーストも無効にでき、破壊やバウンスなどを問わず呪文の除去に対して高い耐性を持つ。 とは言え、完全にこのクリーチャーが完全な鉄壁クリーチャーという訳でもない。 このクリーチャー自身は除去耐性を一切持っておらず、クリーチャーの能力による除去に滅法弱いのである。 《アクア・サーファー》などに代表されるS・トリガー獣 《腐敗電脳メルニア》などのスレイヤー持ちによる攻撃およびブロック 《魔光帝フェルナンドVII世》や《凶槍乱舞 デスメタル・パンク》などを初めとするパワーを0にしてしまうクリーチャー 《斬隠オロチ》など除去能力を持つシノビのニンジャ・ストライク 《禁断の轟速 レッドゾーンX》や《FORBIDDEN STAR~世界最後の日~/終焉の禁断 ドルマゲドンX》などによる封印 まあ上述のように色々と能力に関して考察しても、何だかんだで単純に滅茶苦茶厄介なメテオバーンを持ったクリーチャーということは疑う余地もない。 このクリーチャーが場にいるだけで相手への負担はかなりの物となり、その厄介さは不死鳥編から長い時を経た現在でも変わりは無い。 登場から長い年月が経過した今でも、圧倒的制圧力を持つマーキュリー・ギガブリザードの再録を望む声は後を絶たないが、 その機会を同じ超神星である《超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー》にことごとく譲っており、未だ再録が実現していないのが現状である。 ☿組み合わせたいカード☿ 封魔ゴーゴンシャック 水文明 (3) クリーチャー:グランド・デビル 2000 呪文を唱えるコストは2多くなる。 ガチャンコ ミニロボ1号 水文明 (3) クリーチャー:グレートメカオー 1000 呪文を唱えるコストは2多くなる。 呪文のプレイコストを2上昇させる呪文メタであり、除去コントロールなど呪文主体のデッキの出鼻をくじくグッドスタッフ。 相手が対処に手間取っている間に進化元を並べてしまおう。 アクア・ジェスタールーペ UC 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 M・ソウル 連鎖(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい) 自分のターン中に、このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、それがそのターンに出した2体目のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。 DM-36で登場したM・ソウル持ちのリキッド・ピープル。 自身よりコストが小さいクリーチャーを山札から出す連鎖を持ち、進化元の素早い展開に貢献する。 また、置きドロー能力も持つことからドローソースとしても使える。 ☿関連カード☿ オラマッハ・ザ・ジョニー MAS 自然文明[ジョーカーズ] (8) クリーチャー:ジョーカーズ 13000 T・ブレイカー マスター・マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。このターン、このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップし、相手のシールドを1つブレイクする) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚自分のマナゾーンから手札に戻す。 相手が呪文を唱えた時、その呪文とコストが同じジョーカーズ・カードを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、その呪文は効果を失う。 DMRP-08 「双極篇 第4弾 超決戦!バラギアラ!!無敵オラオラ輪廻∞」にて登場した、《ジョリー・ザ・ジョニー》の派生クリーチャー。 マーキュリー以来となる、呪文打ち消し持ちが12年の時を経て遂に登場した。 相手が呪文を唱えた時、その呪文とコストが同じジョーカーズを1枚、自分の手札から捨てることで呪文の効果を打ち消すことが出来る。 この他にも、cipでマナ回収が可能で、さらに場に出たターン限定でアンタップ状態のクリーチャーを攻撃可能な無限アタッカーとなり、 バトルに勝つたびシールドをブレイクするという豪快な能力を持っている。 一方で、召喚酔いは無視できず、単独ではダイレクトアタックまで持ち込めないほか、呪文打ち消しは手札にその呪文と 同じコストのジョーカーズが無ければ出来ないため、打ち消しの確実性では進化元をコストに使うマーキュリーに軍配が上がる。 私が美しく飾ってやろう! 氷の世界を味わいなさい! ☿デュエル・マスターズ プレイス☿ 超神星マーキュリー・ギガブリザード SR 水文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス 15000 進化GV-自分のグレートメカオー、グランド・デビル、リキッド・ピープルのいずれか3体を重ねた上に置く。 シンパシー:グレートメカオー、グランド・デビル、リキッド・ピープル メテオバーン−相手の呪文の効果が実行される時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置く。そうした場合、その呪文は効果を失う。 T・ブレイカー DMPP-07 第7弾「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録。DMPP-07の目玉カードでもある。 本家からスペックが変更されており、コストが1増えているが、進化元の種族を指定したシンパシー効果が追加されたことで、逆に召喚の難易度は格段に落ちた。 また呪文を打ち消すメテオバーンも効果が調整され、自分の呪文は対象とならなくなったと同時に発動が強制となった。 止めなくていい呪文すら止めてしまい効果を無駄に使わされてしまう弱点がついたが、それでも3枚と手打ちならその分のマナコストを支払わせることができるので相手へ相当な負担を強いる事ができる。 マーキュリーが初登場したDMPP-07環境では、シンパシーを活かした【青単ツヴァイランサー】や【青白グレートメカオー】といったデッキタイプに投入され、 TCG版で再録に恵まれない鬱憤を晴らすかのように猛威を振るっている。 【青単ツヴァイランサー】では、G・ゼロを獲得して《“轟轟轟”ブランド》顔負けの展開力を発揮するようになり、一躍環境トップに躍り出た 《クリスタル・ツヴァイランサー》と並ぶフィニッシャー兼疑似呪文ロック役として機能。 場に出てしまえば相手を完封出来る場合が多いが、場に出る前に除去呪文で進化元を一掃されてしまうリスクから、 「殺られる前に殺る」を体現したビートダウンデッキに仕上がっている。 【青白グレートメカオー】では、進化元を共有する《超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー》との2大超神星の競演が強力で、 元々弱点だったクリーチャーによる除去を、自身も含めた疑似ウルトラ・セイバーへ強化されたセイントマザーのメテオバーンでカバーすることで克服している。 攻守のバランスに優れ、グレートメカオーの展開力と超神星の圧倒的パワーで攻めるビートダウンである。 また、同時期に開催された公式大会上位の選手のデッキでは、ミラーマッチ対策として《アポカリプス・デイ》を採用した型が主流であった。 その後、DMPP-08~08EX環境では《連珠の精霊アガピトス》相手に致命的な不利となることから不遇となっていたが、DMPP-09実装直後の大規模なバランス調整に伴うナーフでアガピトスが弱体化したことで復権を果たす。 そして、DMPP-13実装に伴いNew Divisionで使用不可になるまでの間、新規カードの調整基準とされていたのか特にナーフを受けることなく環境に居座り続けたのだった。 召喚時の演出は、バトルゾーンに現れた氷塊を中から突き破って登場するというものである。 登場後に開催されたSPルールマッチではイラストが描かれたプロテクターと称号である「凍てつく超神星」を入手可能で、期間限定でショップでプレイマットの販売も行われた 尚、当のSPルールマッチの内容はハイランダー戦だったためマーキュリー・ギガブリザードとの相性は特に良くない。 ☿背景ストーリー☿ 不死鳥編の数多くのフェニックスと同様に背景ストーリーでの描写はなく、詳しい動向は不明。 一応不死鳥編背景ストーリーの結末を考えると、何者かに撃破されていると思われる。 「私を、退けるだと……」 プレイス版背景ストーリーでは、TCG版とは異なって超獣世界での様子が触れられており、ユニバースから出現した際には海を氷河に変えてしまったと描かれている。 また、ヴィーナス・ラ・セイントマザーと共に超獣世界に出現した最初期のフェニックスとされている。 ☿漫画での活躍☿ 漫画『デュエル・マスターズFE』では、デュエルマスターのエスメラルダがザキラ戦で使用。切札の《究極銀河ユニバース》の進化元として使用した。 漫画『デュエル・ジャック!!』では主人公マナトの父・火野バンの切札として登場。グランド・デビルデッキで使用し、《マーシャル・クイーン》で仕込まれた《デーモン・ハンド》を打ち消してフィニッシャーとなった。 ☿補足☿ マーキュリー(Mercury)は水星の意。メルクリウスとも呼ばれるローマ神話の商業神の名前を由来としており、ギリシャ神話のヘルメス神とも同一視される。ちなみに水銀という意味も持つ。 絶対零度の力を持つ彼女だが、水星はご存知の通り太陽に最も近い星であるためその実態は彼女とは正反対の灼熱の星である・・・のだが水星の南極と北極にあるクレーターの中にはなんと氷があるということが近年明らかになっている。(*1) 多くの惑星型フェニックスの例に漏れず全く鳥の形をしていない。どっちかというとスプラッシュ・クイーンにそっくりである。同じく女神型のセイントマザーと比べても鳥の羽すら持っていないので初見でフェニックスと気づくのはまず不可能だろう。 女神の姿を取っているが、元ネタであるマーキュリーは男性神である。 追記・修正はマーキュリーを呪文で除去してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デュエプレ版での強さに惚れて初立てです。デュエマの背景ストーリーに詳しい方追記修正お願いします (_ _) -- 立て主 (2021-02-13 17 35 18) デュエプレ版は強制だから複数並んでる状態で呪文使われると全部強制メテオバーンされるんだよね。 -- 名無しさん (2021-02-13 18 36 27) 一時期、ツインパクトのスマッシュバーストの処理で問題になってたなぁ。現在では無効化は出来るけどクリーチャーは墓地に置かないになったっけ。 -- 名無しさん (2021-02-13 19 37 02) プレの話ですまぬが、ツヴァイ4体出してからこれを出してドカン、は爽快 -- 名無しさん (2021-02-13 20 34 02) NPCはスレイヤーの時とは違い、これが場にいても躊躇せず呪文連打するんよね -- 名無しさん (2021-02-14 04 49 26) デュエプレにこやつのシクはないぞ -- 名無しさん (2021-02-14 10 33 34) 青白メカオーとアポロヌスが戦うと稀によく両方のフェニックスが向かい合うから怪獣大戦争感ハンパなくて大好き -- 名無しさん (2021-02-14 14 25 14) 活躍のさせ方が案外難しい、マーキュリー立たせたらさっさと殴り倒すのがいいのかマーキュリー立たせて更にメカオー展開してワンショット決められるようにするのかはたまた二体目のマーキュリーかマザー呼ぶまで貯めるのか…ギガブリ立たせっぱなしにするとサーファー手撃ちが怖いのよね -- 名無しさん (2021-02-17 20 27 04) ツヴァイランサーのデッキでトリガー呪文に蓋する目的で使われた思い出。 -- 名無しさん (2021-05-01 07 47 33) 名前 コメント
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スキル変化 合体予報効果スキル変化ランク(暫定版) アルカナチャンス(魔術師) 合体予報効果 合体予報の合体効果が【スキルの変化】の場合に発生 合体後に作成されたペルソナの所持スキル(継承スキルも含む)の中から1つが変化する アルカナチャンスの魔術師のように上位・下位変化がはっきりしておらず、以下のような変化をしているのではと思われる スキル変化ランク(暫定版) 攻略スレより、スキルランク暫定版 スレの検証人により、スキルには各々ランクがあり、予報でスキル変化する場合、同ランク内で相互にスキル変化してる模様。下は作りかけなので、さらなる追記・変更・検証を求む 106 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 04 46 13 ID 53DAFmeV 再び、長文スマソ。大神の検証兼ねて気がついた点を報告。 ―スキル変化に対する推察― 【ペルソナ合体のスキル変化は同ランク内の他スキルに変わる。】 ・テトラカーンの変化先とテトラカーンの変化先である勝オタの変化先スキルが 重複。また、その変化先スキルからテトラカーンや勝オタになる事も確認。 つまり、同じランクのスキルに変化する。(例 勝オタ⇒○○反射⇒勝オタetc) 以下Rank付けは仮のものであり、便宜上つけているものである。 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank1 突撃串刺しスラッシュ アギブフジオガル ディアクロズディパトラ ポイズマデビルタッチソウルブレイクプリンパエイジングバルザックマカジャマタルカジャスクカジャラクカジャタルンダラクンダスクンダ コーチング(火炎・氷結・電撃・疾風)ブースタ トラエスト 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank2 ソニックパンチ脳天落とし両腕落としシングルショットヒステリービンタマズルシュートニ連牙毒串刺し マハラギマハブフマハジオマハガルハマムド吸血吸魔 リカームリパトラポズムディシシリディエナジーシャワー リベリオン淀んだ吐息 ローグロウ警戒(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(激昂・混乱・衰弱・魔封・恐怖・毒・気絶・老化)耐性 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank3 疾風斬暴れまくりセルブレイカーキルラッシュアサルトダイブダブルシュート電光石火ブレインシェイク アギラオブフーラジオンガガルーラマハンママハムドメギド メディアディアラマメパトラ ポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ(火炎・氷結・電撃・疾風)ガードキル 急速回復小治癒促進小気功カウンタアドバイス(攻撃・防御・素早さ)の心得 トラフーリ 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank4 黒点撃パワースラッシュバスタアタックデッドエンド木っ端微塵斬り金剛発破マインドスライスクレイジーチェーン マハラギオンマハブフーラマハジオンガマハガルーラ アムリタ レボリューションマハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャマハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気(赤・白・蒼・緑)の壁 ミドルグロウヘビーカウンタ(光・闇)からの生還(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)耐性真・(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)防御(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)成功率UP 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank5 剛殺斬利剣乱舞ミリオンシュートポイズンアローマスタードボムシールボムズヒートウェイブナバスネビュラ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオン メディラマディアラハンサマリカーム テトラジャ 勝利の息吹食いしばり中治癒促進中気功ハイパーカウンタ仁王立ちアリ・ダンス(光・闇)耐性(光・闇)からの大生還(ハマ・ムド)成功率UP(火炎・氷結・電撃・疾風)ハイブースタ 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank6 ギガンフィストバイラスウェイブアローシャワーマッドアサルトアイオンの雨五月雨斬りデスバウンド烈風波 マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオン亡者の嘆きメギドラ チャージコンセントレイト ハイグロウ大治癒促進大気功マハタルカオートマハラクカオートマハスクカオートバステ成功率UP(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)無効 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank7 ブレイブザッパーアカシャアーツアグネヤストラ刹那五月雨撃霧雨昇天撃ベノンザッパー メディアラハン テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク 勝利の雄たけび不屈の闘志瞬間回復武道の心得魔術の素養大天使の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)反射 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank8 イノセントタックゴッドハンド空間殺法 メギドラオン神の審判悪魔の審判 メシアライザー 神々の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)吸収 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank9固有/継承不可 八艘跳びプララヤ天軍の剣 ラグナロクニブルヘイム万物流転真理の雷回転説法死んでくれる?漆黒の蛇明けの明星 ランダマイザヒートライザ 不動心 編集 光からの生還→淀んだ空気(ランク3?4?) 上へ アルカナチャンス(魔術師) 戦闘終了後のアルカナチャンスにて、魔術師のアルカナを引き当てた際に発生。 ランダムでペルソナを選択→そのペルソナが持つ中で変化できるスキルのうちランダムで1つを選択し変化、という順で行われる。変化できるスキルを持っているはずなのに、「変化できるスキルがなかった」と言われた場合、最初の抽選に漏れているだけなので注意。なお、レベルの低いペルソナほど抽選されやすい模様。 バステ、自動スキルは変化しない。 正位置 いずれかのペルソナの所持スキルが【上位スキル】に変化する 逆位置 いずれかのペルソナの所持スキルが【下位スキル】に変化する 変化前スキル ⇒ 変化後スキル 備考 編集 物理 編集 突撃 アサルトダイブ 正位置 編集 アサルトダイブ キルラッシュ 正位置 編集 キルラッシュ ギガンフィスト 正位置 編集 ギガンフィスト ゴッドハンド 正位置 編集 スラッシュ デッドエンド 正位置 編集 デッドエンド 利剣乱舞 正位置 編集 利剣乱舞 デスバウンド 正位置 編集 デスバウンド 五月雨斬り 正位置 編集 ミリオンシュート アローシャワー 正位置 編集 アローシャワー 刹那五月雨撃 正位置 編集 火炎 編集 アギ マハラギ 正位置 編集 アギラオ マハラギオン 正位置 編集 アギダイン マハラギダイン 正位置 編集 氷結 編集 ブフ マハブフ 正位置 編集 ブフーラ マハブフーラ 正位置 編集 ブフダイン マハブフダイン 正位置 編集 電撃 編集 ジオ マハジオ 正位置 編集 ジオンガ マハジオンガ 正位置 編集 ジオダイン マハジオダイン 正位置 編集 疾風 編集 ガル マハガル 正位置 編集 ガルーラ マハガルーラ 正位置 編集 ガルダイン マハガルダイン 正位置 編集 万能 編集 メギド メギドラ 正位置 編集 メギドラ メギドラオン 正位置 編集 光 編集 ハマ マハンマ 正位置 編集 ハマオン マハンマオン 正位置 編集 闇 編集 ムド マハムド 正位置 編集 ムドオン マハムドオン 正位置 編集 回復 編集 ディア メディア 正位置 編集 ディアラマ メディラマ 正位置 編集 ディアラハン メディアラハン 正位置 編集 リカーム サマリカーム 正位置 編集 パトラ メパトラ 正位置 編集 補助 編集 ラクンダ マハラクンダ 正位置 編集 スクンダ マハスクンダ 正位置 編集 タルンダ マハタルンダ 正位置 編集 タルカジャ マハタルカジャ 正位置 編集 ラクカジャ マハラクカジャ 正位置 編集 スクカジャ マハスクカジャ 正位置 編集 上へ P3のスキル変化とはランクも変化パターンも違うのな (2008-07-16 02 47 15) 編集しようかと思ったけど…何順で並べているのでしょう? それと、ランクってP3の時のもの? (2008-07-16 11 49 04) 予報変化は決まったスキル同士(P4スキルランク?)で互換性ある変化してない?メギドラオン→物理吸収 (2008-07-18 06 17 59) 整理したいんだが、もう少し編集しやすい形式に出来ないかな…? (2008-07-20 21 10 49) ここまで反映 (予報)Rank8イノセントタック(メギドラオン)//Rank5サマリカーム(中治癒促進)//Rank2ヒステリービンタ(シングルショット) (2008-07-26 14 13 08) table_edit方式の表って、どうやって途中に新しい行を追加するんだ(普通に追加すると一番下に)?その上これ変更点が履歴に出ないから元のほうが好きだ (2008-07-26 17 37 35) 各テーブルの元ページへのリンクを埋め込んでおいた。各テーブルの表題に (2008-07-27 00 29 49) 淀んだ空気→蒼壁→白壁、火炎無効→疾風ハイブースタがおこりました (2008-07-28 00 19 35) 予報のスキル変化でテトラカーンからローグロウでました (2008-08-01 08 08 42) 専用スキルって変化元/先になれるんですか?今まで出たことがないんですが (2008-08-03 10 22 57) 物理耐性→無効→反射みたいなのは一切変化しないようですね。打ち止め表も必要かなー (2008-08-06 14 19 24) ペルソナ作成時に 光からの大生還→テトラジャ になりました。 (2008-08-10 01 54 59) トウテツのメギドが一回目の魔術師でメギドラ、二回目の魔術師でメギドラオンに変化しました。 (2008-08-13 17 51 37) アルカナチェンジの時、逆位置で アギラオがアギになった。マハラギ持っていたからかな? (2008-08-18 02 16 21) 予報でサマリカーム→剛殺斬 上の一覧になかったんで一応書き込み (2008-08-25 19 30 03) 予報で 淀んだ空気→金剛発破 確認 (2008-08-26 20 09 47) 予報でアギラオが吸血に (2008-08-29 02 15 05) 魔術師正位置でリカームがサマリカームに (2008-08-29 23 13 08) 魔術師正位置でディアラハンがメディアラハンに (2008-09-10 05 05 33) 予報で闇からの生還→恐怖成功率UPに (2008-09-15 09 55 14) 予報 ポズムディ→衰弱耐性 ポズムディはRank1じゃなくてRank2かも? (2008-09-15 22 21 26) 予報で魔封成功率UP→マハジオンガ (2008-09-30 02 38 08) 予報でマインドスライス→シールボムズ。どっちかのRankが微妙かも (2008-10-05 18 53 39) 予報でマハタルンダ→マハラクカジャ確認 (2008-11-04 00 11 50) 予報でマハムドオン→アイオンの雨 P.S.↑11 mjd? アギラオ→アギ (2008-11-04 06 05 12) 予報で氷結無効→仁王立ち (2008-11-15 19 52 57) 予報で赤の壁→マハラギオン (2009-01-11 14 35 37) 予報で神々の加護→悪魔の審判 (2009-07-10 13 29 09) 予報でマハブフーラ→シールボムズになりました。 (2011-04-14 17 58 52) 予報でガルーラ→攻撃の心得 (2011-05-29 21 43 22) 予報でデカジャ→キルラッシュ (2011-05-31 22 58 48) 予報でマハジオ→ポズムディ (2011-10-24 15 24 07) 予報でポズムディ→吸魔 バグじゃなかったらポズムディはRank2かもね (2011-10-28 01 25 41) 予報 剛殺斬→中治癒促進 (2011-11-07 03 22 09) 予報でヒステリービンタ→ポズムディだった Rank2決定? (2011-11-14 21 10 14) 予報でポズムディ→吸魔。 Rank2で確定してしまっていいと思う (2011-11-15 13 17 13) 予報で電撃ハイブースタ→アリ・ダンス (2011-11-23 06 48 16) 予報で物理耐性→アムリタ、マハタルカジャ→物理耐性。 物理耐性はRank4だと思われる (2011-12-15 18 13 36) 物理耐性をRank2から削除、光・闇からの生還をRank4に追加 (2012-01-29 00 29 38) 魔術師ACでギガンフィスト→ヒートウェイブ→ゴッドハンド (2018-12-30 20 40 32) コメント 上へ
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工事中 画像 名称 効果 必要枠数 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器技巧.png) 武器技巧 剣等の装備時の攻撃力と命中が上がる。レベル1ごとに攻撃力50、命中率5上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (搏擊技巧.png) 搏擊技巧 素手とナックル装備時の攻撃力と命中率が上がる。レベル1ごとに攻撃力50、命中率5上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (投擲技巧.png) 投擲技巧 特殊投擲のパッシブ。投擲の命中率がレベル1につき5上がる 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (冥想學.png) 冥想學 座って居る時の活力回復速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (體力回復.png) 體力回復 座って居る時の体力回復速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (閃避術.png) 閃避術 回避率上昇。レベル1ごとに5上昇 1枠 神行術 ジャンプとダッシュの効果と歩行速度が上がる。偶数Lv毎にジャンプ距離+1 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (盜賊學.png) 盜賊學 偽裝術と潛行術の成功率と効果時間上昇。偽裝術はレベル1ごとに時間と成功率が2%上昇 神聖學 治療光の回復量増加と聖療術の成功率上昇。治療光はレベル1ごとに100増加、聖療術はレベル1ごとに1%上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法學.png) 魔法學 魔法攻撃力が上昇する。レベル1ごとに50上昇。 暗黒學 黒魔法のパッシブで黒魔法の効果時間上昇。 麻痺學 麻痺攻撃の成功率がレベル1ごとに2%上昇する 人體學 麻痺の効果が上がる。レベル1ごとに+1秒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (交易買賣.png) 交易買賣 露天が開ける、レベル1で3つまで品物を出せる。レベルが上がるごとに出せる数が1づつ増えていく 聖光信仰 聖光スキル系のパッシブ。レベルが上がると聖光系スキルの範囲増大と効果が上がる 星座學 水晶占卜のパッシブで水晶占卜の成功率上昇と表示される結果が増える。 3枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法天命.png) 魔法天命 魔法の詠唱が早くなる。レベル1ごとに2%上昇。流星雨のパッシブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鷹眼.png) 鷹眼 命中率が上昇する。レベル1ごとに命中率20、効果時間5秒づつ増えていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法彈.png) 魔法彈 魔法攻撃レベルが上がると詠唱も早くなる。威力は(100×Lv)+(知力×10)+武器攻撃力の10%、命中は敏捷の10%? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自刺.png) 自刺 生命力と引き換えに状態異常を回復する。レベルが1上がるごとに生命力の消費が2%減る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (電結界.png) 電結界 魔法範囲攻撃。威力は200+(100×Lv)+(知力×5)+武器攻撃力の10%、命中は敏捷の10%?、範囲は5マスのレベル2ごとに1マス上昇 寒冰衝擊 氷属性の魔法相手の動きを遅くする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (刃敲擊暈.png) 刃敲擊暈 相手をスタンさせる攻撃。効果ははレベル1で成功率20%時間が0.5秒、レベル10で成功率50%時間が5秒。威力はレベル関係なく攻撃力の10% 武神連刺術 最大4回の連続攻撃。 衝撃波 氷属性の範囲攻撃で相手をスタンさせる? 風刃速攻 剣の攻撃速度上昇。 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (狂暴攻擊.png) 狂暴攻擊 最大1.5倍の威力の高い命中率の攻撃。レベル1ごとに5%の威力上昇 真空波 直線状の敵に貫通する攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (擲沙術.png) 擲沙術 相手の回避率を下げる。効果はレベル1で20%、レベル1ごとに2%上昇 飛燕衝擊術 剣スキル中距離攻撃スタン効果最大威力1倍。 2枠 火球術 火属性の魔法攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (切檔擊落.png) 切檔擊落 弓や投擲物を回避する。成功率40%で効果時間は5秒、レベル1ごとに成功率4%、時間が0.5秒上昇 無敵回旋斬 短い間無敵になる攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (專注.png) 專注 回避率が24秒間10%上昇。レベル1ごとに時間が4秒、回避率が1%上がる 狂怒戰神 攻撃力と防御力をレベル%分上昇、高等武技が必要 2枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (奪白刃術.png) 奪白刃術 剣などの攻撃を受けたときに相手を硬直させる。発動時間は5秒で相手の硬直時間は1秒、成功確立は3%。レベル10で発動時間10秒硬直時間4秒成功確立30% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (瞬間擊落.png) 瞬間擊落 投擲物の回避率上昇。レベル1で発動時間6秒回避率45%、レベル10で発動時間15秒の回避率90% 二連擊 一定時間、確率で2回攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (電擊術.png) 電擊術 魔法スタン攻撃。レベル1で威力50スタン確立7%時間は0.5秒、レベル10で威力500スタン確立70%時間は5秒。威力は知力×5+武器攻撃力の10%の補正が付く 擊飛 相手を吹っ飛ばす。威力はレベル1で50%、レベル1上がるごとに威力5%と飛距離3マス上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (破甲拳.png) 破甲拳 最大1.5倍の威力と高い命中率を誇る攻撃。レベル1ごとに威力5%上昇 攻擊祝福 目標の攻撃力を上げる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (拳法加速.png) 拳法加速 攻撃速度上昇。攻撃速度20上昇、効果時間は10秒レベル1ごとに効果時間5秒上昇。北斗百烈拳と神龍威震のパッシブ 流星雨 最大20体にダメージを与える火属性範囲魔法。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法力場.png) 魔法力場 属性抵抗と防御力が上がる。防御力10%と属性抵抗が50上がり効果は10秒間、レベル1ごとに防御力1%と効果時間が5秒増加 北斗百烈拳 最高10発の連続攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (神龍威震.png) 神龍威震 範囲攻撃で当たった相手を吹き飛ばす。 2枠 火焰附魔 一定時間攻撃に火属性を付与する。 冰凍附魔 一定時間攻撃に氷属性を付与する。 無敵幻影術 一定時間無敵になる。時間は2秒+レベル×0.3秒間無敵 閃靈衝殺 剣スキル中距離攻撃貫通効果(最大20体)最大威力1倍。前提スキル飛燕衝撃術 2枠 軍團防禦 自分の召喚した兵士の防御力を上げる。 戰神鬥氣盾 一定時間攻撃を跳ね返す? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (丟擲.png) 丟擲 中距離の投擲。レベル1上がるごとに飛距離が1マスづつ増えていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弓射擊.png) 弓射擊 弓を使うするために必要。レベルが上がるごとに弓の飛距離が1マスづつ増えていく 塗毒射擊 毒属性の弓攻撃でレベルとともに毒のレベル上昇。 貫穿射擊 直線状の貫通射撃。 快速射擊 射撃速度・射程距離・命中率の上昇。 威力射擊 2倍ダメージ。消費体力多め。射程短め。詠唱やや遅い。 麻痺攻擊 麻酔毒刺を消費して麻痺攻撃をする。レベル1で成功率30%効果10秒、レベル10で成功率60%効果20秒。麻痺学・人体学でそれぞれ成功率と時間が増える 解除麻痺 麻痺からの回復が3秒早くなる。レベルが上がるごとに0.2秒づつ早くなる 反麻痺術 一定時間の間自分が麻痺しなくなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (奔跑.png) 奔跑 ダッシュ、基本移動距離が4マスになる効果は1秒。レベルが1上がるごとに移動距離+1マス時間+1秒。神行術があれば効果上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (飛躍.png) 飛躍 ジャンプ、高低差のある場所にもいける。レベル1で3マスレベルが1上がるごとに移動距離が3マスプラスされていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (偽裝術.png) 偽裝術 偽装材料を使って透明になる事が出来るが動くと解けてしまう。レベル1で効果は40秒成功率は45%、レベル10で効果90秒の成功率70% 潛行術 一定時間透明になる事が出来る。 弓瞄準技術 弓の攻撃力と命中率が上昇する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (性愛.png) 性愛 セックス、すると体力が0になる。なにかいい効果があるらしい。レベル2ごとに体位が変わる(未開放) 高等武技 相手を傷状態にさせやすくなる?狂怒戰神の前提 1枠 死神之咒 クリティカル率が上昇する。盗賊学が前提 聖光祝福 範囲強化でPTメンバーの力・体・敏捷・知力のステータスを上げる。レベル1ごとにステータス上昇量が1上がる 勇士祝福 PTの生命力・体力・活力を上昇させる。効果は2分、レベル1ごとに効果時間30秒増加 1枠 戰鬥祝福 PTの攻撃力と防御力が上昇する。 智慧祝福 範囲強化で同陣営の敏捷と知力を上げる犬や兵にも効果がある。効果は10秒間1アップ、レベル1ごとに効果が1上がり時間も10秒増える。聖光信仰でさらに+10秒 智慧詛咒 敵陣営の敏捷と知力を低下させる。 重力術 敵陣営の攻撃速度を低下させる。 淨化術 味方陣営のバットステータスを解除する。 力量祝福 範囲強化で同陣営の力と体を上げる犬や兵にも効果がある。効果は10秒間1アップ、レベル1ごとに効果が1上がり時間も10秒増える。聖光信仰でさらに+10秒 鬼神嚎叫 敵陣営の力と体を低下させる。 毒雲術 敵陣営の攻撃力と防御力を下げる。 禁制術 敵陣営のステータス上昇を解除して味方をプラスステータスにする? 高等搏擊術 戰神鬥氣盾のパッシブ。素手またはボクサー武器装備時の攻撃力がスキルレベル×25あがる。 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (保護要害.png) 保護要害 クリティカルを受ける確立を減らす。レベル1ごとに2%減少 治療光 アイテムを使って生命力を回復する。レベル2ごとに上のランクのアイテムが使えるようになる。 聖療術 怪我の治療が出来る、相手は座っている必要あり失敗すると悪化する場合がある。成功率は60%でレベル2ごとに5%上昇。生命之光のパッシブ 生命之光 対象の体力と活力の回復速度が2倍になる。効果は1分でレベルが1上がるごとに1分長くなる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (錬金學.png) 錬金學 属性付与と鋼鐵皮膚のパッシブ。爆弾合成に必要? 搜尋物品 落ちている資源を調べるスキル 臭氣包攻擊 一定時間相手を寝かせる。攻撃すると起きる。Lv1で射程16の0.5秒間で成功率50%。Lvが上がる毎に射程+1 効果時間+0.5秒 成功率+4%。投擲技巧がパッシブ。使用には薬草包が必要。 1枠 迷魂香攻擊 相手をぐるぐる移動させる。 能力分析術 目標の生命力と属性配置ポイントを観察できる。パッシブの星座学が必要 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水晶占卜.png) 水晶占卜 目標の生まれ付きの才能を知る事が出来る。レベル1ごとに成功率5%上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防護技巧.png) 防護技巧 自分の防御力が上がる。レベル1ごとに50上昇。パッシブ 1枠 鑑定術 相手全身の装備のデータを手に入れることが出来る。 情報收集 中立エリアで自陣営の高階級の情報を知る事が出来る。 粉碎暴衣 攻撃時に相手の服を破る確立を上げる。 2枠 推倒 強姦スキル自分のレベルが20以上必要。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (盾使用知識.png) 盾使用知識 盾を装備するためのスキル。 盾高級技巧 盾の効果上昇? 神聖護盾 短時間の間回避率を上昇させる? 暗黑結界 短時間の間属性抵抗を100にする。 鋼鐵皮膚 短時間の間防御力を上昇させる。 裁縫學 破れた服を直すためのスキル。成功率は30%でレベル1ごとに5%上昇 群體指揮 画面内の兵に指示が出せる? 機甲學 大型攻城機甲を作る事が出来る。 爆裂物製作 投擲物の作成に必要。レベルが上がると作れるものが増える 逆推反擊 強姦の成功率を下げる? 追蹤術 敵の座標がわかる? 美容學 髪型を変えることが出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (古文學閱讀.png) 古文學閱讀 経験値本を読むことが出来る。レベル2ごとに上のランクのものが読める #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第六感預知.png) 第六感預知 ステルスを見破る事の出来るパッシブ。レベル1ごとに成功率3%上昇 指揮命令 兵に指示が出せる。1.戻れ 2.付いて来い 3.自由行動 4.防御してろ 5.同じものを狙え 軍團戰力 兵の生命力を強化する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (偽裝偵測.png) 偽裝偵測 ステルスを見破る。範囲は30マスで成功率は40%、レベル1ごとに成功率5%と範囲1マス増加 混亂煙霧 煙幕? 血狂暴術 生命力と引き換えに攻撃力を上げる。盗賊学が前提? 擲繩束 一定時間相手を動けなくする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (挑釁.png) 挑釁 MOBのタゲを自分に持ってくる。レベル1で12マスで成功率は50%、レベル10で30マスで成功率90% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工匠鍛造學.png) 工匠鍛造學 裁縫学と機甲學のパッシブ 天使飛翔 空を飛ぶことが出来る? 軍團近戰 自分の召喚兵の近接戦闘力を強化する。 軍團攻速 自分の召喚した兵の攻撃速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (遠程迴避.png) 遠程迴避 弓や投擲物で受けるダメージ減少。レベル1ごとに2%減少 掙脫 擲繩束の成功率を下げる。 1枠 名前 コメント
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マルチプルブレイク 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:メジャー) 単体を対象に物理攻撃を行う。 この時、ダメージロールの達成値を上昇させる。 効果量は、【攻撃】の値が高いほど増加する。 関連 なし メモ アタッカーのCL10特殊能力。 元の【攻撃】が高ければ高い程、この特殊能力の効果も大きくなるのだが 《物理攻撃力UP》《スタイルアデプト》によって、CL10に到達した時点で【攻撃】が大きく加算されている為 それはもう、色々と大変な威力になる。 《モノクラッシュ》のほぼ上位互換とも言える効果だが、 《モノクラッシュ》には無かった代償カウントが存在する。 攻撃の範囲化は禁止されていないので 《旋風破》等を使用すれば、この攻撃を範囲にバラ撒く事も可能。
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よみがな:ぐらうんどぶれいくもんだい 分類:淫帝ハッキリしろ 説明文 ロックマンゼクスのロックマン・モデルFXの「グラウンドブレイク」の名称についての問題。 ロックマンゼロのファーブニルやゼクスAのロックマン・モデルFの攻撃は「グランドブレイク」だが、ロックマンゼクスのロックマン・モデルFXのみ「グラウンドブレイク」となっている。 「ground(地面)」と「grand(壮大な~)」の違いがあるのか、「ground」を異なるふたつの呼び方で呼んでいるのか、真相は不明。
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・馬 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊備え 騎馬隊備え 騎馬隊進撃 弓隊備え 騎馬隊堅守 騎馬隊布陣 騎馬隊堅守 騎馬隊堅守 騎馬隊備え 弓隊堅守 騎馬隊襲撃 騎馬隊堅陣 騎馬隊守備 騎馬隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊急襲 騎馬隊守護 騎馬隊布陣 騎馬隊布陣 騎馬隊突撃 弓隊布陣 騎馬隊堅陣 騎馬隊守護 騎馬隊堅陣 騎馬隊堅陣 槍隊堅陣 騎馬隊布陣 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 騎馬隊守護 騎馬隊守護 弓隊守護 槍隊守護 騎馬隊挟撃 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 弓隊円陣 真田丸 馬陣の極み 馬陣の極み 騎馬隊円陣 騎突 金剛 弓陣の極み 天賦の神算 天賦の神算
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■ スキルボード穴の解放に必要なリーフの数 スキルボード一覧 ■ スキルピース通常ピース 特殊ピース スキルボードに各種スキルピースを嵌める事で効果を発揮する。 闘技場を訪れる事でスキル関連の項目が解放される。 ボードは主に闘技場の特定ステージをクリアすることで手に入る他にも、一部のボードは道具屋や魚屋で入手できる ピースは主に抽出屋で装具(武器、防具、靴)から抽出することで手に入る他にもステージクリア、道具屋、歩数屋、魚屋その他様々な場所で入手できる ボードの装備数はスキルボードホルダーを使用する事で増やす事が可能、主に道具屋で購入可能 魔法とは異なり、敵が現れるステージでも自由に装備の変更・追加が可能。またスキルセットは3セットまで保存でき、状況に応じて切り替えることができる。 ■ スキルボード スキルボードを選択して装備し、選択したボードの穴に嵌められているスキルのみが効果を発揮する。 最初は1枚のボードしか装備できないが、スキルボードホルダーを使用することで最大4枚まで増える。 ボードの穴はリーフを支払う事で解放できる。高ランクの穴はかなりのリーフを要求される。 また特殊ピース用の穴と通常ピース用の穴が接続している場合がある。 この場合のみ特定の特殊ピースの効果が接続対象のピースに影響する。(接続していない場合は影響しない。) 通常ピース用の穴には1~5のランクが設定されており、ランクに応じてピースの性能が上がる。 ピース同士の接続を利用することで最大ランク8まで上げられる。 穴の解放に必要なリーフの数 穴の種類 解放必要リーフ 備考 通常ピース用 ★ 10 ★★ 50 ★★★ 100 ★★★★ 200 ★★★★★ 300 特殊ピース用 ◯ 50 スキルボード一覧 + ... 名前 画像 効果 入手方法 備考 基本のボード ランク1×2 闘技場初訪問時に取得 特殊付きボード ランク1×1特殊×1 闘技場報酬 (ランク77) 特殊穴がランク1穴と接続 三つ子のボード ランク1×3 闘技場報酬 (ランク73) 汎用のボード ランク1×1特殊×2 闘技場報酬 (ランク68) 特殊穴のうち1つがランク1穴と接続 博士のボード ランク2×2 闘技場報酬 (ランク63) 強いぞのボード ランク3×1ランク2×1特殊枠×1 魚屋Lv2 (200P) 特殊穴がランク2穴と接続 特化のボード ランク4×1ランク1×1 闘技場報酬 (ランク58) 沢山のボード ランク2×2ランク1×2 闘技場報酬 (ランク48) 王冠のボード ランク3×1ランク1×2特殊×1 道具屋/ギフト「お得意様」Lv3(1000coin) ロボのボード ランク3×1特殊×2 闘技場報酬 (ランク43) 数珠のボード 特殊×3 闘技場報酬 (ランク38) バランスのボード ランク4×1ランク2×1特殊×1 魚屋Lv4 (400P) 特殊穴がランク2穴と接続 孤高のボード ランク5×1 闘技場報酬 (ランク33) 階段のボード ランク4×1ランク3×1ランク2×1ランク1×1 闘技場報酬 (ランク28) 強化のボード ランク2×3特殊×1 道具屋/ギフト「お得意様」Lv4(2000coin) 特殊穴がランク2穴3つと接続 ハニワのボード ランク4×2ランク2×1特殊×1 闘技場報酬 (ランク23) 伝説のボード 特殊×4 闘技場報酬 (ランク13) 翼のボード ランク4×2特殊×2 魚屋Lv5 (2500P) 特殊穴のうち1つがランク4穴2つと接続 歴戦のボード ランク5×1ランク4×1特殊×1 闘技場報酬 (ランク8) 特殊穴のうち1つがランク4穴と接続 最强のボード ランク5×3特殊×1 闘技場報酬 (ランク2) 特殊穴がランク5穴のうち1つと接続 名前 画像 効果 入手方法 備考 ■ スキルピース 大半のスキルピースは抽出屋にて各装具 (武器、防具、靴) から抽出できる。 元の装具はなくなってしまうので、1個しか入手できない装具からの抽出は慎重に。 他にも、各施設で購入したり景品として貰ったりできることもある。 なお、同名の装備効果とは重複しない。(おそらく内部的には装備効果もスキル扱い。) 通常ピース 通常ピースは嵌める穴のランクに応じて効果が上がる。 ※赤字は1個しか入手できない装具 名前 効果 入手方法 備考 整息 戦闘終了後HP回復力アップランクにより最大HPの2%づつ上昇する ・ステージクリア報酬 (氷洞窟)・防具から抽出 (メイド服)・防具から抽出 (リネンキュイラス)・防具から抽出 (軍事用礼服エルモ・リュクス) 感謝の心 能力アップ時間延長 ランクにより8歩づつ上昇する ・ステージクリア報酬 (洞窟)・靴から抽出 (赤の儀礼靴)・靴から抽出 (勇者の靴) 腹減り軽減 歩いた時のお腹の減りが少なくなるランクにより8%づつ減る ・防具から抽出 (ゴシックロリコン)・靴から抽出 (ムートン)・靴から抽出 (オーガブーツ) 歩幅+ 歩幅アップ(一歩の量) ランクにより8%づつ上昇する ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv2 (200coin) リーフ+ リーフ成長量アップ ランクによりさらに上昇する ・防具から抽出 (サンタ・クロース)・防具から抽出 (エルヴンメイル)・靴から抽出 (エルヴンブーツ) コイン+ 取得金額アップ ランクにより5%づつ上昇する ・歩数屋報酬 (4320歩)・武器から抽出 (ゴールデンアックス)・防具から抽出 (ゴールドメイル) 経験値+ 取得経験値アップ ランクにより5%づつ上昇する ・歩数屋報酬 (6240歩) ランクにより10%づつ上昇する(ゲーム上の表記は誤り) 黄色嗜好 色値上昇(黄) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 赤色嗜好 色値上昇(赤) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 青色嗜好 色値上昇(青) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 緑色嗜好 色値上昇(緑) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 白色嗜好 色値上昇(白) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 虹色嗜好 全色値上昇 ランクにより3づつ上昇する ・魚屋Lv5 (8000P) 異常蓄積+ 敵への状態蓄積量アップランクにより10%づつ上昇する ・武器から抽出 (フルンティング)・防具から抽出 (パンクガール) 状態回復+ 自分の状態異常時間が短くなるランクにより蓄積減少量が上がる ・防具から抽出 (プラチナメイル) 毒耐性 状態蓄積耐性が上がる(毒)ランクにより耐性が上昇する ・防具から抽出 (聖女の服)・防具から抽出 (フルプレート)・靴から抽出 (ベラドンナブーツ) ランク5で各異常蓄積無効化 痺耐性 状態蓄積耐性が上がる(痺)ランクにより耐性が上昇する ・武器から抽出 (シャムシール)・武器から抽出 (シルバーソード)・防具から抽出 (厚手のコート)・防具から抽出 (シルバーアーマー)・靴から抽出 (シルバーブーツ) 眠耐性 状態蓄積耐性が上がる(眠)ランクにより耐性が上昇する ・防具から抽出 (ブリガンダイン)・靴から抽出 (膝当て長靴) 武器能力+ 武器の能力が上昇する ランクにより5%づつ上昇する ・防具から抽出 (ドラゴンアーマー) 靴能力+ 靴の能力が上昇する ランクにより5%づつ上昇する ・武器から抽出 (ブレイクソード) マソ減Down マソの減りダウン ランクにより、さらに軽減する ・防具から抽出 (チェインメイル)・靴から抽出 (皮のすねあて) 従魔硬化 従魔へのダメージ軽減ランクにより、さらに軽減する ・武器から抽出 (大鉱石のピック)・武器から抽出 (大鉄剣)・防具から抽出 (アダマンアーマー)・靴から抽出 (アイヌブーツ) シャッフル+ シャッフル値の蓄積量アップランクにより、さらに蓄積量が上がる ・武器から抽出 (ガラティン)・武器から抽出 (カラドボルグ) 攻撃+小 攻撃力が上昇する ランクにより 10づつ上昇する ・闘技場初訪問時に取得・武器から抽出 (石の手斧) 攻撃+中 攻撃力が上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・防具から抽出 (金獅子の鎧) 攻撃+大 攻撃力が上昇する ランクにより 50づつ上昇する ・靴から抽出 (グロリアス) 防御+小 防御力が上昇する ランクにより 10づつ上昇する ・靴から抽出 (安全靴) 防御+中 防御力が上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・防具から抽出 (ダークアーマー)・靴から抽出 (闘士の靴) 防御+大 防御力が上昇する ランクにより 50づつ上昇する ・靴から抽出 (ヴィーザルの靴) HP+小 HPが上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・武器から抽出 (トゲこん棒) HP+中 HPが上昇する ランクにより 50づつ上昇する ・防具から抽出 (セイントアーマー) HP+大 HPが上昇する ランクにより 100づつ上昇する ・防具から抽出 (コルリーブラ) SP+小 SPが上昇する ランクにより 5づつ上昇する ・防具から抽出 (魔導ローブ) SP+中 SPが上昇する ランクにより 10づつ上昇する ・防具から抽出 (聖者の法衣) SP+大 SPが上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・防具から抽出 (クリスタルメイル) ブレイク+ ブレイクが上昇するランクにより 0.1 づつ上昇する ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv4(500coin)・靴から抽出 (英雄の靴) 詠唱+ 詠唱が上昇する ランクにより 2 づつ上昇する ・ステージクリア報酬 (海底)・武器から抽出 (オートクレール)・靴から抽出 (テラリア) 追い打ち ブレイク時のダメージ増加ランクにより、さらに増加する ・武器から抽出 (肉切り包丁)・武器から抽出 (ゴーレムハンマー) ランクによる性能変化なし詳細は考察・検証を参照 マソ吸収+ マソの吸収量up ランクにより 8% づつ上昇する ・武器から抽出 (シックル)・靴から抽出 (レッドブーツ)・靴から抽出 (機工靴) 従魔活性 使い魔のスキル発動率がアップする。ランクによりさらに上昇する ・魚屋Lv5 (10000P) 従魔体力+ 使い魔の体力がアップする。ランクにより5%づつ上昇する ・魚屋Lv3 (300P) 魔法倍率++ 魔法倍率が上昇する ランクにより0.2づつ上昇する ・武器から抽出 (ゼリースティック)・防具から抽出 (天使の法衣) 名前 効果 入手方法 備考 特殊ピース 特殊ピースは効果が固定されており、どこに嵌めても性能は変わらない。 ただし「ランク + n」のピースは通常ピースと接続している穴に嵌めなければ効果を発揮しない。 ※赤字は1個しか入手できない装具 名前 効果 入手方法 備考 ランク+1 繋がっているピースの、ランクを1上昇させる ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv1 (800coin) 流石に効果が低すぎる ランク+2 繋がっているピースの、ランクを2上昇させる ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv3 (2000coin) ランク+3 繋がっているピースの、ランクを3上昇させる ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv4 (10000coin) 雨天快足 天候が雨でも、歩く速度が変わらない ・靴から抽出 (雨靴) 宝石パワー コランダムの所持数に応じて与ダメージ増加 ・武器から抽出 (ジュエルソード)・武器から抽出 (ハイジュエルソード) 与ダメージ増加量 [%]= (コランダム所持数) × 1 強破壊 ブレイク時間が+1ターン ・武器から抽出 (ドラゴンナックル)・武器から抽出 (アロンダイト)・防具から抽出 (オーガメイル) 超破壊 ブレイク時間が+2ターン ・靴から抽出 (牙の靴) 落雷+ 特殊クリスタル青のサンダー発生数+1 ・武器から抽出 (力のこん棒)・武器から抽出 (ストームブリンガー) 落雷++ 特殊クリスタル青のサンダー発生数+2 ・武器から抽出 (デュランダル)・防具から抽出 (雷神の鎧) ハート回復+ 特殊クリスタル赤の回復量アップ ・武器から抽出 (モルゲンシュテルン)・防具から抽出 (奇術師の服) 従魔回復+ 従魔魔法で従魔も回復 ・防具から抽出 (勇者の鎧) 従魔コレクタ 石板が出やすくなる ・武器から抽出 (無敵剣ウルフバルト)・靴から抽出 (収集者の白靴) たまに詠唱 詠唱クリスタルが稀に+1 ・武器から抽出 (スペルソード) W魔法 別な場所に同じ魔法をセットすると威力アップ ・武器から抽出 (ジュワユース)・防具から抽出 (ヴァンパイアドレス)・靴から抽出 (ヘルスコール) 同じ直接ダメージ系魔法を2箇所に装備すると威力1.5倍。3か所以上に装備しても変化なし 罠抜け師 罠ダメージを減らす ・武器から抽出 (ハリこん棒)・靴から抽出 (奇術師の布靴) 先制 敵の初期行動+1 ・武器から抽出 (ダーク)・防具から抽出 (冒険者の鎧)・防具から抽出 (女剣士の服)・靴から抽出 (海賊のブーツ) 急襲 敵の初期行動+2 ・武器から抽出 (獣王の爪)・武器から抽出 (グングニル)・靴から抽出 (宵闇の靴) 道草師 採取が発生しやすくなる ・武器から抽出 (トラウィスカル)・防具から抽出 (ドラゴンメイル) 釣り師 釣りが発生しやすくなる ・武器から抽出 (キュウビの苦無)・靴から抽出 (セブンリーグブーツ) 太公望 稀に2匹釣れる ・防具から抽出 (ポセイドン)・靴から抽出 (海王の靴) スキップ 稀に倍歩く ・防具から抽出 (踊り子の服)・靴から抽出 (アイアンフェザー)・靴から抽出 (無重力ブラックパンプス) 従魔がかばう 稀に従魔がかばう ・武器から抽出 (バトルアックス)・靴から抽出 (カエデの装飾ブーツ) Chain+ チェインヒット+1 ・武器から抽出 (蛇腹剣)・防具から抽出 (妖精の羽織) 歩数Wカウント 2歩カウントになる ・靴から抽出 (イカサマブーツ) 伝染 状態異常を受けると、相手にも同じ効果が蓄積 ・防具から抽出 (ハデスの鎧)・靴から抽出 (暗黒騎士の靴) 幸せの靴 5歩歩くと詠唱クリスタルが1蓄積 ・靴から抽出 (幸せを呼ぶ靴) 2回攻撃 稀に2回攻撃出来る。1回ターンが進まず、もう一度タッチできる。 ・武器から抽出 (究極切断レーザーブレード村正)・防具から抽出 (竜王の服) 魔力平均 魔力の倍率が平坦になる全体的には少し得をする ・武器から抽出 (硬岩のアックス)・武器から抽出 (グラム) 実際には若干損をする 魔力晩成 魔力の倍率が、より極端になる全体的には、かなり得をする ・武器から抽出 (レーヴァテイン) 魔力早熟 魔力の倍率が、左程強くなる。ただし、全体的には平均を下回る ・武器から抽出 (クナイ)・武器から抽出 (ミョルニル) 死神退散 死神のいる時間がかなり短くなる ・靴から抽出 (聖者の靴) トロフィー 装備図鑑コンプリート率に応じて攻撃力アップ ・闘技場報酬 (ランク1) 攻撃力増加量= コンプリート率[%] × 10 釣り倍化 釣りゲージの増減が倍になる ・魚屋Lv1 (300P) 名前 効果 入手方法 備考
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想起カード「河童流のオートブレイク」の解説ページです。 体力 ブレイク 技術 チャージ 9 34 142 128
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対になるスキル:⇔防御スキル・槍 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊進撃 槍隊進撃 槍隊備え 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 槍隊突撃 槍隊襲撃 槍隊襲撃 槍隊進撃 騎馬隊襲撃 槍隊堅守 兵器突撃 槍隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊守備 槍隊挟撃 金爆 槍撃 金爆 槍撃 槍隊布陣 城崩し 槍撃の真髄 槍隊挟撃 槍撃の真髄 槍隊奇襲 槍隊守護 槍隊挟撃 槍衾 剣術 攻乃型 槍隊突撃 槍隊突撃 槍隊布陣 騎馬隊突撃 槍隊奇襲 槍隊挟撃 槍隊奇襲 槍隊奇襲 槍隊突撃 騎馬隊奇襲 槍隊堅陣 槍隊挟撃 槍隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊守護 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 槍撃 修羅 槍隊剛撃 槍陣の極み 騎突 金剛 剣豪将軍 剣豪将軍
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■ミラージュバイト 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃 一定確率で混乱効果が発動する説明:妖しい剣捌きで敵を幻惑するスキル 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用(Lv10) / 消費TP4~TP14 / 腕、STR+LUC / 前提:剣マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:ダクハン 世界樹の迷宮ⅠⅡに登場するダークハンターの剣スキル。単体に突攻撃+混乱付与。 混乱してても全くこちら側を攻撃しないわけではないので、いまいち信頼性、有効性に欠けるのが残念。 混乱の真価は特殊行動を封じる点にある。ヒュプノバイトと使い分けることで光ってくるスキルである。 Ⅰ及びⅡではフォーススキルを除けば混乱付与できるスキルはこれのみ。↑にもあるが、ダメージを与えても解除されず、特殊行動を封じられるのでFOEやボスなどの強敵に有効なスキルである。 混乱自体は決して悪くない状態異常なのに、ⅠとⅡには行動封じにおいてテラー+「命ず○○」というより確実な手段があるので、お株を奪われがち。カスメ不在のPTなら出番はあるかも。 自分が使うと微妙なのに使われると下手すると石化・即死より厄介なのが混乱 もともと微妙だったのに、2で不当に攻撃力を下げられたスキル ファントムバイトは多分出てこない ↑漁師めこんなところにいやがったか、はやくデュアルを獲る作業に戻るんだ! マグスに持たせて乱疫と合わせればメジャーな状態異常は(運頼りだが)網羅する事ができる。石化は敵さんからグリモアを貰いましょう これとパッシブだけを積んだ剣ダクでも、3人ぐらいいればボス・FOEを混乱でハメ倒してクリア可能(旧2)。いささか派手さに欠けるので一回やればお腹いっぱいになるが 新2では結構強スキルのはずなのにいまいち注目されないのはやっぱエクスタシーほどの派手さが無いからか… コメント